럼블체스 후기

작성자: 단구동불주먹
142 4 2020-07-29

럼블체스... 갑자기 디지몬오토체스가 나온다길래 깜짝 놀라서 기대하고 있었는데

오늘 업데이트 후 바로 프리오픈베타로 열릴 줄은 몰랐네요.

빠른 업데이트로 은근히 무브게임즈의 추진력에 감탄하며 접속하여 게임을 해봤습니다.

문제도 많고 꽤 괜찮네? 하는 부분도 많았습니다.

사실 괜찮다고 한 부분은 딱 하나... 그래픽뿐입니다. 사실 요즘 나오는 타 게임들에 비하면

좋다고 할 수 없는 그래픽이지만, 디마에서는 느낄 수 없었던 깔끔함과 부드러움을 느꼈습니다.

다만, 이 부분이 재미를 보장해주진 않더군요.

문제점들을 몇가지 나열하자면

1. UI 개선 필요

다른 오토체스류를 모방할 거면 좀 제대로 모방하지 왜 어중간하게 모방을 하고, 어줍잖게 타게임보다 차별성을 주려고 합니까... 특히 조합시너지 부분의 UI는 개선이 시급하다고 봅니다. 익숙해지면 당연히 알아보겠지만, 처음하는 사람들은 엄청 헷갈립니다.
TFT처럼 높은 밸류로 시너지가 적용되면 금빛으로 빛이 난다거나 하는식으로 한눈에 봐도 알 수 있도록 개선이 필요할듯 합니다.

2. 전략적 차별화가 전혀 없다.

왜 다 베껴와서는 아이템 시스템 하나는 안 베껴오셨나요...
그냥 에보류터만 주구장창 떠주길 기다리고 먼저 에보류터 뜨는 사람이 순위권. 이게 무슨
전략게임이고 체스류입니까? 최소한 아이템 시스템을 넣어서 디지몬마다 아이템 적용을
다양하게 할 수 있게해야 전략적인 측면이 강조가 될 것 같아요.
지금 이대로는 체스 게임이 아니라 그냥 에보류터 온라인입니다.

3. 스킬 쿨타임 필요한가?
대체 왜 이런 장르의 게임에 스킬쿨타임이 있는지 전혀 이해할 수가 없습니다. 마나가 꽉 차면 자동으로 스킬을 사용하는게 이 장르가 유일하게 스피드한 느낌을 낼 수 있는 부분인데 이걸 없애고 쿨타임...?
진짜 전투하는 거 보는데 답답해서 못보겠습니다. 스킬쿨타임이 있다고는 하나 그럼 마나는 대체 왜 넣은겁니까? 걍 차라리 마나바를 없애고 스킬쿨타임바로 만들면 되지..?


신랄하게 적다보니 비판아닌 비난이 된 것 같네요.

지극히 개인적인 의견만 적은 것이지만, 아마 공감하는 유저분들도 꽤 계실 것 같네요.

아직 프리오픈이니까 개선할 점은 좀 개선해서 오픈되면 좋겠네요.