이게임을 가장빠르게 망친 사람 아주명백한데
디마에가 퇴사해서 이런거같다~ 럼블간거같다~ 거리는 사람들이보이는데
이게임 진행속도 갑자기빨라지게만든 사람이 디마에 아님?
저사람이 총괄잡고나서 부터 어떻게됬지?
단점
1.게임진행속도 (컨텐츠 속도) 가속화
-갑자기 너무 가파른스팩업이 가능해진 신규컨텐츠 그에비해 쉬운난이도 결국은 유저상향평준화
2.과금형 프로모션 대거 등장
-이건 굳이말안해도 되겠지?
3.시장/시세 붕괴 와 인플레이션 발생
-필수적으로 필요한 소모품 은 너무비싸짐 레어몬 같은거 그에반해 몇백만원하던 템들은 가치가 뚝뚝 떨어짐
4.터무니없는 스팩 상향
-디마에오고나서 부터 갑자기 체력40%/스뎀130%/공속22% 등등 터무니없는 수치효과들이나오기시작
5.더욱많아진 버그와 오류 그리고 방치
-내가본 디마중 가장 아이템사라지는 버그가심했고 가장 유저들이 많이팅겼고 가장 버그가 난무하고 아직까지방치되고있음
6.과금아이템들의 급격한 가치하락
- 비싼디지몬/악세서리/보스씰 등 가치가높던 아이템들이 가치가 급격하게하락함
자연스럽게 하락하는게 정상인데 매주 프로모션/업데이트 만 하면 가치가 뚝뚝 떨어짐 이러니 누가현질하고싶어함?
7.쌀먹 의 대중화
-처음에는 현질하게만들고 현질어느정도했다 싶으면 가격/가치 떨궈버리고 싸게만들게하고 좀더기다리면 그냥 공짜로주기도하더라
이게임이 쌀먹이 쉬운게임이 아니었는데 이제는 쉬워졌어 누구나 쌀먹할수있는시대 ㅋㅋㅋ 대쌀먹 시대
수요는 한정적인데 모두가 공급만하는 공급자가 되어버리니 시장이 돌아가고 버틸까?
8.만렙확장
-사냥컨텐츠 로 레벨확장 할순있지 근대 적중/크리 컷이 확 떨어져버리니까 레벨만좀올리면 쉽게 신규던전까지 클리어가능해지는거지
기존에 적중/크리티컬 을 중요시 했으면서 이젠 의미가 약해졋지 그리고 사냥터좀 확장을하고 렙을확장하던가 했어야했다고생각해
기존의 디마 는 만렙확장해도 그에따라서 보스레벨도 같이올라같고 경험치요구치가 그렇게 높진않았는데 이번엔 레벨업은 힘든데
사냥터는 없어서 유저들끼리 싸우기만하잖아
9.게임의 정체성 붕괴
-갑자기 속성규칙 개무시하고 No한테 속성딜은 Un만 들어가게 되었고 메청이 왜 No 속성 인지도모르겠고
볼룸/무녀 같은디지몬이 왜 머시풀 슈페 같은디지몬과 동급인지 모르겠고
반지에는 갑자기 치명타피해량/적중 이 붙더니 이젠 귀걸이체 체력% 니 팔찌는 최종데미지% 가 붙고있고
이번 동물잠옷아바타는 왜또 이동속도가 88% 인지 이젠 하다하다 이동속도도 팔아치우고 있고
장점
1.편의성개편
- 시도는 좋았지만 결국 버그만 양산해버리는 결과가 나와서 안타까워
2.다양한컨텐츠 개발
-시도는 좋았지만 컨텐츠 보상이 너무 강력함 ex)예지셋 있고 없고의 차이는 너무압도적
3.유저들과 소통
-소통은 과거였을뿐 이제는 소통접었지
뭐 결국은 이것도 내 개인적인 생각일 뿐일거고 달라질건없을거임
그저 유저들이 명확하게 알고 말했으면 좋겠어 무지성으로 찬양하지말고
지금 유저들이 불평/불만 인 사항을 만들고 관리하고 총괄하던 사람이 누구인지 명확히 알고 목소리를내자