디지몬 마스터즈의 컨텐츠에 대해 몇가지 건의 사항 넣어보겠습니다
<채집>
각 맵마다 특산물을 만들어서 그에 걸맞는 디지몬으로 채집을 할 수 있게 했으면 좋겠습니다.
Ex) 수중형 디지몬으로 해산물을 채집한다던가, 도끼를 들고 있는 디지몬으로 나무를 잘라서 나무를 얻는다던가, 비행 디지몬으로 높은 나무에 있는 열매를 가져온다던가. 폭탄몬으로 무한 빙벽 같은곳에서 얼음을 캐내는 것입니다.
물론 형평성을 위해서, 재료의 희소성을 반영하여, 재료의 체력과 젠 시간에 차등을 둡시다.
Ex) 채칩 시에 어떠한 경우라도 채집 재료에 대한 데미지 1로 고정
흔한 재료는 젠 빠르고, 드물거나 귀한 재료는 젠 느리게 설정.
바다에서 해산물을 캐올때는 일정시간 잠수를 하고 확률에 의해 아이템을 획득한다.
<요리>
이렇게 모은 특산물들을 조합해서 디지타몬 같은 NPC에게 요리
Ex) HP 나 DS 등을 회복하거나 각종 버프 요리(공격력, 방어력, 체력, DS 기타 등등의 %를 일정시간 올려주는 효과)를 만들수 있게 해줬으면 좋겟습니다.
물론 희귀한 재료로 만든 음식일수록 더 큰 효과를 발휘하도록 만듭시다.
Ex) 명중률 증가, 회피율 증가 등의 효과
<조합>
디지몬 재료 아이템을 모아서 할배몬에게 가져다 주고 그것을 조합해서 버프 아이템(공격력, 방어력, 체력, DS 기타 등등의 %를 일정시간 올려주는 효과)를 만들어 낼수 있었으면 좋겟습니다.
예로, 방탄효과가 있는 스파이더몬의 거미줄, 강철보다 단단한 캅테리몬의 투구, 모노크로몬의 튼튼한 꼬리 등 방어에 효과가 있을거 같은 재료들을 조합해서 강력한 방패를 만들어 일정시간동안 디지몬의 방어력을 증가해줍니다.
즉, 디지몬마다 고유의 특징이 있는 아이템들 중에 비슷한 성질의 아템들을 조합해서 강력한 버프아이템을 만들어내는것입니다.
Ex) 무사몬의 칼 - AT 관련 아이템
아기벌몬의 꿀 - HP 관련 아이템
위자몬의 모자 - DS 관련 아이템
스파이더몬의 거미줄 - DE 관련 아이템
<상태이상>
균열에서 데블몬의 스킬 데스크로우를 맞을 시 일정 확률로 상태이상 '세뇌'.
세뇌 당한 디지몬에게 "디지바이스의 빛"이라는 아이템(스킬이어도 됨)으로 상태이상 '세뇌'를 회복
스파이더몬에게 공격 당할 시 일정 확률도 상태이상 '독'.
해독초나 해독 스킬을 사용해서 상태이상 '독'을 회복.
시드라몬에게 공격 당할 시에 일정 확률로 상태이상 '동상'
이동속도나 공격속도가 느려지고 일정시간마다 추가 데미지를 입는다.
브랜디나 해동 스킬로 상태이상 '동상' 회복
스컬 그레이몬에게 공격 당할 시에 일정 확률로 상태이상 '공포'
디지몬이 공격을 못하거나 공격시 데미지 반감
등 상태이상 시스템이 추가되었으면 좋겠습니다~