안녕하세요, 테이머 여러분.
디’마에스트로 입니다.
오늘은 테이머 여러분께 2025년 하반기 개발 로드맵에 대해 말씀드리고자 합니다.
하반기에는 여러분의 플레이 환경을 더욱 풍성하게 만들기 위한 다양한 콘텐츠와 편의 기능들이 순차적으로 적용될 예정입니다.
앞으로 진행될 개발 사항은 다음과 같습니다.
<8월>
프리셋 시스템 추가
마그네틱 ID 카드 개선 (파티 플레이 시 작동 가능)
<9월>
신규 던전 출시
인벤토리 / 창고 검색 기능 추가
디지몬 강화 시 연출 최소화
<10월>
신규 던전 출시 (파워 디지몬 테마)
라이딩, 마그네틱 ID 카드 및 디지몬 이펙트 On/Off 기능 추가
<11월>
신규 지역 출시 (디지몬 프론티어 테마)
테이머 스킬 개편 (테이머 스킬 선택 사용으로 개선)
장비 강화 계승 시스템
<12월>
신규 테이머 1종 추가
잠재 능력 부여 및 변경 시스템
최근 사냥터 부족과 콘텐츠 다양성, 디지몬 밸런스에 관한 여러 의견을 많이 주셨습니다.
이에 저희 개발팀은 신규 지역과 신규 던전 2종을 개발 진행 중이며,
9월부터 12월까지 순차적으로 적용하여 테이머 여러분께서 더 넓은 공간에서 다양한 경험을 하실 수 있도록 준비하고 있습니다.
우선, 디지몬 밸런스 측면에서 에오스몬을 우선적으로 일부 성능 조정할 계획입니다.
에오스몬은 다른 U등급 디지몬에 비해 스킬 쿨타임이 긴 편이며, 패시브 효과도 직접적인 대미지에 영향을 주지 않는 구조로 되어 있습니다.
이를 보완하기 위해 획득 가능한 버프의 활용도를 높이는 방향으로 조정할 예정입니다.
▶ 3번 스킬의 효과 지속 시간이 변경될 예정이며, 4번 스킬의 쿨타임은 감소될 예정입니다.
이 외에도 현재 사용 빈도가 낮은 디지몬들을 중심으로 순차적인 밸런스 조정이 진행될 예정이며,
기존에 최대 4개까지만 사용 가능하던 디지몬 스킬 구조를 개선하여 최대 6개까지 스킬을 사용할 수 있도록 확장할 계획입니다.
다음으로, 테이머 여러분께서 작성해주신 설문조사에 대한 일부 확정된 개선 사항을 안내드립니다.
설문에 담긴 모든 의견은 개발팀 내부에서 논의 중이며, 적용 가능한 부분부터 순차적으로 반영할 예정입니다.
첫째, 높은 진입 장벽과 불편했던 퀘스트 시스템이 개선될 예정입니다.
다소 난이도가 높았던 메인 스토리 보스 전투는 밸런스를 조정하여 솔로 플레이로도 원활하게 진행할 수 있도록 개선하고, 퀘스트 안내와 흐름도 보다 직관적으로 정비할 계획입니다.
둘째, 필드 보스와 레이드 퀘스트의 피로도 문제에 대해서는 현재 내부적으로 활발히 논의 중입니다.
기존 시스템에 익숙한 유저분들의 혼란을 최소화하기 위해 무리 없는 방향으로 조정할 방안을 고민하고 있습니다.
셋째, 디지몬 밸런스 조정은 앞서 말씀드린 에오스몬을 시작으로 순차적으로 적용될 예정이며,
플레이 경험의 다양성을 높이기 위해 전체적인 구조 개선도 함께 검토하고 있습니다.
넷째, 특정 테이머 캐릭터에 스킬 효율이 편중되는 문제를 개선하기 위해, 테이머 스킬을 직접 선택하여 사용할 수 있는 시스템으로 전환할 예정이며,
신규 테이머 캐릭터 1종도 추가할 계획입니다.
다섯째, 오래된 UI 시스템의 편의성 개선도 계속해서 진행됩니다.
인벤토리와 창고 내 검색 기능을 통해 원하는 아이템을 보다 빠르게 찾을 수 있도록 하며, 디지몬 보관소 공간 확장 여부도 검토 중입니다.
이 외에도 다양한 편의 요소를 살펴보고 있으며, 테이머 여러분이 더욱 쾌적하게 게임을 즐기실 수 있도록 지속적으로 개편해 나가겠습니다.
끝으로, 지금까지 안내해드린 내용은 개발 상황에 따라 일부 변경될 수 있음을 미리 양해 부탁드립니다.
모든 테이머님들의 의견을 100% 반영하기는 어렵지만, 항상 귀 기울이고 있으며 보다 나은 플레이 환경을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.
요즘 날씨가 변덕스럽고 비도 자주 오는 만큼, 건강과 안전에 유의하시길 바라며 앞으로도 디지몬 세계에서 즐거운 시간을 보내시길 기원합니다.
감사합니다.
디’마에스트로 드림.